Implementing Redis in C++ : E(AVL树详解)
Implementing Redis in C++ : E(AVL树详解)
前言
本章代码及思路均来自Build Your Own Redis with C/C++
本文章只阐述我的理解想法,以及需要注意的地方。
本文章为续<<Implementing Redis in C++ : D>>所以本文章不再完整讲解全部代码,只讲解其不同的地方
AVL树
在下面的一个章节中,原作者并没有继续修改 server
和 client
,而是讲了一部分关于 redis
中的 SkepList
,为了实现 SkepList
类似的功能,我们将实现一个跟更为通用的简单的 AVL树
。
为什么要选择 AVL树
,在所有的排序数据结构中 AVL树
, 红黑树
和 B树
在查询,修改,迭代的能力上都是相等的,我们选择一个能够较好处理最坏情况且比较容易实现的 AVL树
。
AVL树的优点:
- 严格平衡
- AVL 树是 高度平衡的二叉搜索树。
- 任意节点的左右子树高度差 不超过 1。
- 树的高度始终保持在
O(logN)
,避免退化成链表。
- 查找效率高
- 由于严格平衡,查找操作复杂度稳定为
O(logN)
。 - 相比红黑树,AVL 树查找效率通常更好(树更矮更“瘦”)。
- 性能稳定
- 查找性能不依赖于数据插入顺序。
- 即使在最坏情况下,树高也最多为
1.44 * log2(N)
。 - 在查找密集型场景(读多写少)中,AVL 树表现优越。
- 有序性强
- 中序遍历能直接得到一个 有序序列。
- 适合实现范围查询、排序操作等场景。
下面我们将具体讲解树和AVL树
树形数据结构
树是一种用于表示数据结构的数据结构,它由节点组成,每个节点都有若干个子节点,子节点的父节点为该节点。树一般有根节点、叶子节点和内部节点。
如下图所示:
A
/ \
B C
/ \ \
D E F
/
G
树型数据结构有很多的关键词:
- 节点:树中的最小单位,每个节点都有数据域和指针域。也就是我们上图中的A、B、C、D、E、F、G都是节点。
- 根节点(Root):树中的第一个节点,也就是我们上图中的A。
- 父节点(parent)和子节点(child):父节点是某个节点的直接父节点,子节点是某个节点的直接子节点。比如我们上图中的A是B的父节点,B是A的子节点。
- 兄弟节点(sibling):同一个父节点的节点,比如我们上图中的B和C都是A的兄弟节点。
- 叶子节点(leaf):没有子节点的节点,比如我们上图中的D和F都是叶子节点。
- 层号(level):节点的层数,根节点的层号为1,根节点的子节点的层号为2,以此类推。比如我们上图中的A的层号为1,B的层号为2,C的层号为2,D的层号为3,E的层号为3,F的层号为3。
- 路径:
- 从一个节点到另一个节点所经过的节点序列
- 路径长度 = 经过的边数(节点数-1)
- 高度:
- 树的高度:从该节点到最远叶子节点的最长路径长度。比如我们上图,树的高度为3。
- 节点的高度:从该节点到最远叶子节点的最长路径长度。比如我们上图,节点A的高度为3,节点B的高度为2,节点C的高度为1,节点D的高度为0,节点E的高度为1,节点F的高度为0。
- 深度:
- 树深度:从根节点到叶子节点的最长路径长度。比如我们上图,树深度为3。
- 节点深度:从根节点到该节点的最长路径长度。比如我们上图,节点A的深度为0,节点B的深度为1,节点C的深度为1,节点D的深度为2,节点E的深度为2,节点F的深度为2。
- 子树:任意一个节点和它的所有后代节点,可以看作一棵子树。
- 度:节点的度数,即节点的子节点数。比如我们上图,节点A的度数为2,节点B的度数为2,节点C的度数为1,节点D的度数为0,节点E的度数为1,节点F的度数为0。
- 二叉树:每个节点度 ≤ 2 的树,子节点区分为 左子节点 和 右子节点。
不平衡二叉树
A
\
B
\
C
\
D
在树中插入键的时候,会搜索到达某一还有空子节点的节点,并将新节点放到它的空子节点指针中,而我们插入的顺序会直接影响到树的平衡性。
Q:为什么会影响树的平衡性?
A:我们要使用的是平衡二叉树,平衡二叉树的插入规则要与调整一起使用,在不调整树结构的情况下,只按照插入规则进行插入,会导致树结构不平衡(退化)。
假如说我们的插入规则(也就是AVL树插入规则):
- 如果比当前节点小,就插入左子树。
- 如果比当前节点大,就插入右子树。
首先比较根节点的值,如果比根节点小,就插入左子树,如果比根节点大,就插入右子树。
再比较左子树的子节点,如果比子节点的值小,就子节点的左子树,如果比子节点的值大,就子节点的右子树。
假设我们的插入顺序是:2, 5, 6, 8, 9
那我们得到的结果就是
2
\
5
\
6
\
8
\
9
我们的树结构直接退化成链表,也就是最坏的情况,搜索复杂度为O(N)。
相同的数据,我们插入的顺序改为:5, 8, 2, 6, 9
5
/ \
2 8
/ \
6 9
这样树的结构就变的平衡了。
调整二叉树
在使用AVL树时,当任意节点的两个子树的高度差超过1时,就需要进行调整。AVL使用旋转来调整树结构,分为左旋和右旋两种(保证有序性,不改变树的中序遍历的输出)。
AVL树核心平衡条件:任意一个节点的左右子树高度差 ≤ 1
这是原文的示例图(这个树结构本来就是平衡的,不需要调整,此处的图为演示主要作用):
B D
┌─┴───┐ rotate-left ┌───┴─┐
a ┆ D ─────────────► B ┆ e
┆ ┆ ┌─┴─┐ ◄───────────── ┌─┴─┐ ┆ ┆
┆ ┆ c ┆ e rotate-right a ┆ c ┆ ┆
┆ ┆ ┆ ┆ ┆ ┆ ┆ ┆ ┆ ┆
a B c D e a B c D e
谨记:左子树 < 根节点 < 右子树
左旋cpp:
Node *rot_left(Node *node) { // 假设出入B节点
Node *new_node = node->right; // D 节点
Node *inner = new_node->left; // c 节点
node->right = inner; // 将B 节点的右子树指向c节点 B(根节点) < c(右子节点)
new_node->left = node; // D 节点的左子树指向B节点 B(左子节点) < D(根节点) < e(右子节点)
return new_node;
}
右旋cpp:
Node *rot_right(Node *node) { // 假设出入D节点
Node *new_node = node->left; // B 节点
Node *inner = new_node->right; // c 节点
node->left = inner; // D 节点的左子树指向c节点
new_node->right = node; // B 节点的右子树指向D节点
return new_node;
}
我们要处理的就是根节点的右子节点的左子节点(左旋)和根节点的左子节点的右子节点(右旋),这两个,还有根节点和根节点的右子节点,记住这四个就可以了,下面我们具体再分析为什么。
我们知道,AVL
是有序的,那么 AVL
的有序是什么意思?就是中序遍历的结果是升序的。
Q: 什么是中序遍历?
A: 中序遍历是先访问左子树,然后访问根节点,最后访问右子树。
中序遍历伪代码:
// 假设定义的树节点结构
struct Node {
int val;
Node* left;
Node* right;
};
// 中序遍历函数
void inorder(Node* root) {
if (root == nullptr) return; // 空节点直接返回
inorder(root->left); // 1. 访问左子树
visit(root->val); // 2. 访问根节点
inorder(root->right); // 3. 访问右子树
}
在上图中,我们设定插入时就是有序的,左右两例经过旋转后的中序输出的结果都是没有变的,都是a B c D e有序的。
在理解左旋和右旋时,我们可以将左旋理解为逆时针旋转,右旋为顺时针旋转。在上图中,左旋,D取代B,B取代A,A取代C,C取代E,E取代D,右旋同理,就能很快的理解左旋和右旋。
这样我们再更深入的了解一下,旋转(重点讲解左旋)。
首先为了保证AVL树的有序性,在插入节点的时候要保证左子树 < 根节点 < 右子树,所以,在我们上图的示例中,他们的大小顺序就是a < B < c < D < e,在上图中,左旋前的节点是B,我们左旋为什么要选择D点而不是C点呢?
B c
┌─┴───┐ rotate-left ┌───┴─┐
a ┆ D ─────────────► B ┆ D
┆ ┆ ┌─┴─┐ ───────────── ┌─┴ ┆ ┴─┐
┆ ┆ c ┆ e a ┆ ┆ ┆ e
┆ ┆ ┆ ┆ ┆ ┆ ┆ ┆ ┆ ┆
a B c D e a B c d e
虽然上面的图例看着,中序遍历输出的顺序并没有变化,但是这里是有问题的,上面我们强调了要保证左子树 < 根节点 < 右子树,在我们B子节点处,B子节点的右子节点能插什么数据?什么都不能!!!,因为大于a小于B(b)的节点只有c,意思也就是,这里就永远空着一个空位了!,这合理吗?这绝对不合理。
我们传入的根节点的右子节点的左子节点,就在整个顺序中,正处于大于根节点的位置,同时小于自己的根节点,这样就可以放置在传入的根节点的右子节节点的位置。
这也就告诉我们为什么要处理根节点的右子节点的左子节点和根节点的左子节点的右子节点,这两个节点。
所以我们才会选择D节点,并将小于D的右子节点c转移到B子节点下,这个过程你也可以看成重心的转移,那边重就将那边往相反的方向移动一个节点,右旋同理。
接下来我们看需要我们旋转的全部的四种情况:
谨记:左子树 < 根节点 < 右子树
- LL(左子树的左子树高): 基础类型 一次旋转成型
C (失衡) h = 2
/
B h = 1
/
A h = 0
左子树的左子树高,又因为左子树 < 根节点 < 右子树,所以这里的中序遍历的输出顺序就是** A < B < C**,所以只需要将B旋转(右旋)到根节点,A在左,C在右即可。
- RR(右子树的右子树高): 基础类型 一次旋转成型
A
\
B
\
C
右子树的右子树高,又因为左子树 < 根节点 < 右子树,所以这里的中序遍历的输出顺序就是A < B < C,所以只需要将B旋转(左旋)到根节点,A在左,C在右即可。
- LR(左子树的右子树高):基于LL类型 两次旋转成型
A
/
C
\
B
左子树的右子树高,又因为左子树 < 根节点 < 右子树,所以这里的中序遍历的输出顺序就是** C < B < A**。
我们先将C子节点旋转(左旋),这样旋转后,要是进行中序遍历的话,就不是我们上面的输出顺序了,因为我们单独进行的对C节点的旋转,A并没有处理,我们这样处理是为了后面再次旋转回正确的顺序和平衡树做铺垫。
A
/
B
/
C
然后,将A旋转(右旋)(同LL的旋转方式)。
- RL(右子树的左子树高): 基于RR类型 两次旋转成型
A
\
B
/
C
左子树的右子树高,又因为左子树 < 根节点 < 右子树,所以这里的中序遍历的输出顺序就是** A < C < B**。
我们先将B子节点旋转(右旋)
A
\
C
\
B
然,再对A进行旋转(左旋)(同RR的旋转方式)
如果还是不太清除的话,我们可以继续看下面这张图
B D
┌─┴───┐ rotate-left ┌───┴─┐
a ┆ D ─────────────► B ┆ e
┆ ┆ ┌─┴─┐ ◄───────────── ┌─┴─┐ ┆ ┆
┆ ┆ c ┆ e rotate-right a ┆ c ┆ ┆
┆ ┆ ┆ ┆ ┆ ┆ ┆ ┆ ┆ ┆
a B c D e a B c D e
自行删除某些节点,来进行旋转,测试。
代码实现(avl.h完整 avl.cpp旋转)
// 完整 avl.h
struct AVLNode{
AVLNode* parent = nullptr;
AVLNode* left = nullptr;
AVLNode* right = nullptr;
uint32_t height = 0; //subtree height
uint32_t cnt = 0; // subtree size
};
inline void avl_init(AVLNode* node){
node->left = nullptr;
node->right = nullptr;
node->parent = nullptr;
node->height = 1;
node->cnt = 1;
}
//helps
inline uint32_t avl_height(AVLNode* node){
return node ? node->height : 0;
}
inline uint32_t avl_cnt(AVLNode* node){
return node ? node->cnt : 0;
}
//API
AVLNode* avl_fix(AVLNode* node);
AVLNode* avl_del(AVLNode* node);
static uint32_t max(uint32_t lhs, uint32_t rhs) {
return lhs < rhs ? rhs : lhs;
}
static void avl_update(AVLNode *node) {
node->height =
1 + max(avl_height(node->left), avl_height(node->right));
node->cnt = 1 + avl_cnt(node->left) + avl_cnt(node->right);
}
相信这里两处的代码很清晰,就不多赘述了。
要注意的是,avl_update 函数,要及时的更新节点的信息,在旋转完或插入删除节点的时候,要及时调用,更新信息
B D
┌─┴───┐ rotate-left ┌───┴─┐
a ┆ D ─────────────► B ┆ e
┆ ┆ ┌─┴─┐ ◄───────────── ┌─┴─┐ ┆ ┆
┆ ┆ c ┆ e rotate-right a ┆ c ┆ ┆
┆ ┆ ┆ ┆ ┆ ┆ ┆ ┆ ┆ ┆
a B c D e a B c D e
static AVLNode *rot_left(AVLNode *node) {
AVLNode *parent = node->parent; // null
AVLNode *new_node = node->right; // D
AVLNode *inner = new_node->left; // C
// node <-> inner
node->right = inner; // D change to C
if (inner) {
inner->parent = node; // B become C's parent
}
// parent <- new_node
new_node->parent = parent; // null become D's parent
// new_node <-> node
new_node->left = node; // D change to B
node->parent = new_node; // D become B's parent
// auxiliary data
avl_update(node);
avl_update(new_node);
return new_node;
}
static AVLNode *rot_right(AVLNode *node) {
AVLNode *parent = node->parent;
AVLNode *new_node = node->left;
AVLNode *inner = new_node->right;
node->left = inner;
if (inner) {
inner->parent = node;
}
new_node->parent = parent;
new_node->right = node;
node->parent = new_node;
avl_update(node);
avl_update(new_node);
return new_node;
}
我们还是以上面的图为例,假设我们的 rot_left
传入的参数是 B
点,就按照我们之前讲的,处理三个点,根节点:B,根节点右子树:D,根节点的右子节点的左子节点:c。
注释解释的也很清楚了,本质的东西我们上面讲了,我们就不再多说了。
代码实现(avl.cpp平衡树)
// the left substree is taller by 2
static AVLNode *avl_fix_left(AVLNode *node) {
if (avl_height(node->left->left) < avl_height(node->left->right)) {
node->left = rot_left(node->left);
}
return rot_right(node);
}
static AVLNode *avl_fix_right(AVLNode *node) {
if (avl_height(node->right->right) < avl_height(node->right->left)) {
node->right = rot_right(node->right);
}
return rot_left(node);
}
AVLNode *avl_fix(AVLNode *node) {
while (true) {
AVLNode **from = &node; // save the fixed subtree here
AVLNode *parent = node->parent;
if (parent) {
from = parent->left == node ? &parent->left : &parent->right;
}
// auxiliary data
avl_update(node);
// fix the height difference of 2
uint32_t l = avl_height(node->left);
uint32_t r = avl_height(node->right);
if (l == r + 2) {
*from = avl_fix_left(node);
} else if (l + 2 == r) {
*from = avl_fix_right(node);
}
// root node, stop
if (!parent) {
return *from;
}
node = parent;
}
}
我们上面也说了,AVL
插入或删除的时候,会出现 LL
、RR
、LR
、RL
四种情况,但是 LR
基于 LL
,RL
基于 RR
,所以,我们使用 avl_fix_left
和 avl_fix_right
来处理 LL LR
和 RR RL
。
假设我们当前的树结构
A // 这一层不平衡
/
B
\
C
我们在 avl_fix_left
和 avl_fix_right
中,也看到了 if (avl_height(node->left->left) < avl_height(node->left->right))
和 if (avl_height(node->right->left) > avl_height(node->right->right))
,这就是判断节点是否为 LR 旋转
和 RL 旋转
的判断条件。按上图,要注意的是,我们往 avl_fix_left
传入的是 A
点,所以,node->right就是 B
点,也符合我们上面说的,在 B
点先进行左旋,再进行右旋。
而在我们的 avl_fix
中,我们从下到上进行遍历,如果发现节点的高度差大于2,就调用 avl_fix_left
或 avl_fix_right
来进行旋转,直到根节点。
在 avl_fix
中 from
存储当前 node
节点的信息,parent
则指向当前节点的符节点(在最后将信息全部给node,进行循环),而其中 from = parent->left == node ? &parent->left : &parent->right;
的 from
成为父节点里指向当前子树的那个指针,也就是说,from再指向的地址就会改变父节点中 left
或 right
指向的地址。
假设你旋转了 N 这个子树,比如:下面是图示例:
P
/
N
/ \
... ...
旋转后 N
换成了 M
(比如 N
的右孩子上升了)。
那么你需要做的就是:
*from = M; // 修改 P->left = M;
这样,P
的左孩子就指向了 M
节点,父节点 P
的指针就能正确指向新的子节点。
代码实现(删除节点)
static AVLNode* avl_del_easy(AVLNode* node){
assert(!node->left || !node->right); // at most one child
AVLNode *child = node->left ? node->left : node->right;
AVLNode* parent = node->parent;
//update the child's parent pointer
if(child){
child->parent = parent;
}
// attach the child to the gendparent
if(!parent){
return child; // removing the root node
}
AVLNode* *from = parent->left == node ? &parent->left : &parent->right;
*from = child;
//rebalance the update tree
return avl_fix(parent);
}
当我们要删除的节点最多只有一个子节点的时候,将要删除的节点的子节点的 parent
指向要删除的节点的 parent
节点,并使用 AVLNode* *from = parent->left == node ? &parent->left : &parent->right;
让我们将要删除的节点的子节点的挂载到父节点的父节点的 left
或 right
上。
if(child){
child->parent = parent;
}
把 child
的 parent
改成 node
的 paren
AVLNode** from = parent->left == node ? &parent->left : &parent->right;
*from = child;
如果 node
是 parent->left
,就更新 parent->left = child
如果 node
是 parent->right
,就更新 parent->right = child
return avl_fix(parent);
删除一个节点可能让 AVL树
失衡,所以从 parent
开始往上回溯,逐层修复。
//detach a node and returns the new root of the tree
AVLNode* avl_del(AVLNode* node){
// the easy case of 0 or 1 child
if(!node->left || !node->right){
return avl_del_easy(node);
}
// find the successor
AVLNode* victim = node->right;
while(victim->left){
victim = victim->left;
}
// detach the successor
AVLNode* root = avl_del_easy(victim);
// swap with the successor
// fix the pointers to make the child parent's pointer point to the successor
*victim = *node; // left, right, parent
// this approach changes the memory, leading to the need to fix the child's pointer
if(victim->left){
victim->left->parent = victim;
}
if(victim->right){
victim->right->parent = victim;
}
// attach the successor to the parent. or update the root pointer
AVLNode* *from = &root;
AVLNode* parent = node->parent;
if(parent){
from = parent->left == node ? &parent->left : &parent->right;
}
*from = victim;
return root;
}
假设我们的树结构是这样的
5
/ \
3 8
/ \
6 9
他的中序输出顺序就是 3 5 6 8 9
假设要删除的点是5
那我们要做的就是把中序输出的5的后面的数字提到前面来,放到树中。
所以我们要找比5大(在右子树中),但是是仅比5大,比其他的要小(在右子树的左子树中),也就是 while(victim->left){victim = victim->left;}
,找到仅大于5的点,也就是6,我们要把6在树中删掉,并顶替掉5的位置。
我们直接使用 avl_del_easy
将6从树中切离,使用 *victim = *node;
将5的信息复制到6上(也就是把5的指针的内容 left
,right
d等信息复制到6上),将6替换掉5的位置,最后我们修正父子关系,使 6->left->parent = 6
(修正3的父亲),6->right->parent = 6
(修正8的父亲)
最后,我们返回根节点,也就是 avl_fix(parent)
,修正6的高度,使其平衡。
end
至此,我们的 AVL
树就实现了,具体的实例代码和测试代码,我都放在下面了。
具体的测试代码就不再详细解释,大家可以自行参考。
code
//avl.h
#include <stdint.h>
struct AVLNode{
AVLNode* parent = nullptr;
AVLNode* left = nullptr;
AVLNode* right = nullptr;
uint32_t height = 0; //subtree height
uint32_t cnt = 0; // subtree size
};
inline void avl_init(AVLNode* node){
node->left = nullptr;
node->right = nullptr;
node->parent = nullptr;
node->height = 1;
node->cnt = 1;
}
//helps
inline uint32_t avl_height(AVLNode* node){
return node ? node->height : 0;
}
inline uint32_t avl_cnt(AVLNode* node){
return node ? node->cnt : 0;
}
//API
AVLNode* avl_fix(AVLNode* node);
AVLNode* avl_del(AVLNode* node);
//avl.cpp
#include "avl.h"
#include <cassert>
#include <stdint.h>
static uint32_t max(uint32_t lhs, uint32_t rhs) {
return lhs < rhs ? rhs : lhs;
}
static void avl_update(AVLNode *node) {
node->height =
1 + max(avl_height(node->left), avl_height(node->right));
node->cnt = 1 + avl_cnt(node->left) + avl_cnt(node->right);
}
// B D
// ┌─┴───┐ rotate-left ┌───┴─┐
// a ┆ D ─────────────► B ┆ e
// ┆ ┆ ┌─┴─┐ ◄───────────── ┌─┴─┐ ┆ ┆
// ┆ ┆ c ┆ e rotate-right a ┆ c ┆ ┆
// ┆ ┆ ┆ ┆ ┆ ┆ ┆ ┆ ┆ ┆
// a B c D e a B c D e
static AVLNode *rot_left(AVLNode *node) {
AVLNode *parent = node->parent; // null
AVLNode *new_node = node->right; // D
AVLNode *inner = new_node->left; // C
// node <-> inner
node->right = inner; // D change to C
if (inner) {
inner->parent = node; // B become C's parent
}
// parent <- new_node
new_node->parent = parent; // null become D's parent
// new_node <-> node
new_node->left = node; // D change to B
node->parent = new_node; // D become B's parent
// auxiliary data
avl_update(node);
avl_update(new_node);
return new_node;
}
static AVLNode *rot_right(AVLNode *node) {
AVLNode *parent = node->parent;
AVLNode *new_node = node->left;
AVLNode *inner = new_node->right;
node->left = inner;
if (inner) {
inner->parent = node;
}
new_node->parent = parent;
new_node->right = node;
node->parent = new_node;
avl_update(node);
avl_update(new_node);
return new_node;
}
// the left substree is taller by 2
static AVLNode *avl_fix_left(AVLNode *node) {
if (avl_height(node->left->left) < avl_height(node->left->right)) {
node->left = rot_left(node->left);
}
return rot_right(node);
}
static AVLNode *avl_fix_right(AVLNode *node) {
if (avl_height(node->right->right) < avl_height(node->right->left)) {
node->right = rot_right(node->right);
}
return rot_left(node);
}
AVLNode *avl_fix(AVLNode *node) {
while (true) {
AVLNode **from = &node; // save the fixed subtree here
AVLNode *parent = node->parent;
if (parent) {
from = parent->left == node ? &parent->left : &parent->right;
}
// auxiliary data
avl_update(node);
// fix the height difference of 2
uint32_t l = avl_height(node->left);
uint32_t r = avl_height(node->right);
if (l == r + 2) {
*from = avl_fix_left(node);
} else if (l + 2 == r) {
*from = avl_fix_right(node);
}
// root node, stop
if (!parent) {
return *from;
}
node = parent;
}
}
static AVLNode* avl_del_easy(AVLNode* node){
assert(!node->left || !node->right); // at most one child
AVLNode *child = node->left ? node->left : node->right;
AVLNode* parent = node->parent;
//update the child's parent pointer
if(child){
child->parent = parent;
}
// attach the child to the gendparent
if(!parent){
return child; // removing the root node
}
AVLNode* *from = parent->left == node ? &parent->left : &parent->right;
*from = child;
//rebalance the update tree
return avl_fix(parent);
}
//detach a node and returns the new root of the tree
AVLNode* avl_del(AVLNode* node){
// the easy case of 0 or 1 child
if(!node->left || !node->right){
return avl_del_easy(node);
}
// find the successor
AVLNode* victim = node->right;
while(victim->left){
victim = victim->left;
}
// detach the successor
AVLNode* root = avl_del_easy(victim);
// swap with the successor
// fix the pointers to make the child parent's pointer point to the successor
*victim = *node; // left, right, parent
// this approach changes the memory, leading to the need to fix the child's pointer
if(victim->left){
victim->left->parent = victim;
}
if(victim->right){
victim->right->parent = victim;
}
// attach the successor to the parent. or update the root pointer
AVLNode* *from = &root;
AVLNode* parent = node->parent;
if(parent){
from = parent->left == node ? &parent->left : &parent->right;
}
*from = victim;
return root;
}
//test_avl.cpp
#include <cassert>
#include <iostream>
#include <set>
#include "avl.h"
#define container_of(ptr, type, member)({ \
const typeof( ((type*)0)->member)* __mptr = (ptr);\
(type*)( (char*)__mptr - offsetof(type, member));})
struct Data {
AVLNode node;
uint32_t val = 0;
};
struct Container {
AVLNode *root = nullptr;
};
static void add(Container &c, uint32_t val) {
Data *data = new Data(); // allocate the data
avl_init(&data->node);
data->val = val;
AVLNode *cur = nullptr; // current node
AVLNode **from = &c.root; // the incoming pointer to the next node
while (*from) { // tree search
cur = *from;
uint32_t node_val = container_of(cur, Data, node)->val;
from = (val < node_val) ? &cur->left : &cur->right;
}
*from = &data->node; // attach the new node
data->node.parent = cur;
c.root = avl_fix(&data->node);
}
static bool del(Container &c, uint32_t val) {
AVLNode *cur = c.root;
while (cur) {
uint32_t node_val = container_of(cur, Data, node)->val;
if (val == node_val) {
break;
}
cur = val < node_val ? cur->left : cur->right;
}
if (!cur) {
return false;
}
c.root = avl_del(cur);
delete container_of(cur, Data, node);
return true;
}
static void avl_verify(AVLNode *parent, AVLNode *node) {
if (!node) {
return;
}
assert(node->parent == parent);
avl_verify(node, node->left);
avl_verify(node, node->right);
assert(node->cnt == 1 + avl_cnt(node->left) + avl_cnt(node->right));
uint32_t l = avl_height(node->left);
uint32_t r = avl_height(node->right);
assert(l == r || l + 1 == r || l == r + 1);
assert(node->height == 1 + std::max(l, r));
uint32_t val = container_of(node, Data, node)->val;
if (node->left) {
assert(node->left->parent == node);
assert(container_of(node->left, Data, node)->val <= val);
}
if (node->right) {
assert(node->right->parent == node);
assert(container_of(node->right, Data, node)->val >= val);
}
}
static void extract(AVLNode *node, std::multiset<uint32_t> &extracted) {
if (!node) {
return;
}
extract(node->left, extracted);
extracted.insert(container_of(node, Data, node)->val);
extract(node->right, extracted);
}
static void container_verify(
Container &c, const std::multiset<uint32_t> &ref)
{
avl_verify(nullptr, c.root);
assert(avl_cnt(c.root) == ref.size());
std::multiset<uint32_t> extracted;
extract(c.root, extracted);
assert(extracted == ref);
}
static void dispose(Container &c) {
while (c.root) {
AVLNode *node = c.root;
c.root = avl_del(c.root);
delete container_of(node, Data, node);
}
}
static void test_insert(uint32_t sz) {
for (uint32_t val = 0; val < sz; ++val) {
Container c;
std::multiset<uint32_t> ref;
for (uint32_t i = 0; i < sz; ++i) {
if (i == val) {
continue;
}
add(c, i);
ref.insert(i);
}
container_verify(c, ref);
add(c, val);
ref.insert(val);
container_verify(c, ref);
dispose(c);
}
}
static void test_insert_dup(uint32_t sz) {
for (uint32_t val = 0; val < sz; ++val) {
Container c;
std::multiset<uint32_t> ref;
for (uint32_t i = 0; i < sz; ++i) {
add(c, i);
ref.insert(i);
}
container_verify(c, ref);
add(c, val);
ref.insert(val);
container_verify(c, ref);
dispose(c);
}
}
static void test_remove(uint32_t sz) {
for (uint32_t val = 0; val < sz; ++val) {
Container c;
std::multiset<uint32_t> ref;
for (uint32_t i = 0; i < sz; ++i) {
add(c, i);
ref.insert(i);
}
container_verify(c, ref);
assert(del(c, val));
ref.erase(val);
container_verify(c, ref);
dispose(c);
}
}
int main() {
Container c;
// some quick tests
container_verify(c, {});
add(c, 123);
container_verify(c, {123});
assert(!del(c, 124));
assert(del(c, 123));
container_verify(c, {});
// sequential insertion
std::multiset<uint32_t> ref;
for (uint32_t i = 0; i < 100; i += 3) {
add(c, i);
ref.insert(i);
container_verify(c, ref);
}
// random insertion
for (uint32_t i = 0; i < 100; i++) {
uint32_t val = (uint32_t)rand() % 1000;
add(c, val);
ref.insert(val);
container_verify(c, ref);
}
// random deletion
for (uint32_t i = 0; i < 100; i++) {
uint32_t val = (uint32_t)rand() % 1000;
auto it = ref.find(val);
if (it == ref.end()) {
assert(!del(c, val));
} else {
assert(del(c, val));
ref.erase(it);
}
container_verify(c, ref);
}
// insertion/deletion at various positions
for (uint32_t i = 0; i < 100; ++i) {
test_insert(i);
test_insert_dup(i);
test_remove(i);
}
dispose(c);
return 0;
}